“ 感知技术 · 感触CG · 感受艺术 · 感悟心灵 ” 中国很有影响力影视特效CG动画领域自媒体 本文转自公号:七点GAME 曾效力于《蜘蛛侠:纵横宇宙》的 多名动画师曝光了电影制作背后的不公平待
“ 感知技术 · 感触CG · 感受艺术 · 感悟心灵 ”
中国很有影响力影视特效CG动画领域自媒体
本文转自公号:七点GAME
曾效力于《蜘蛛侠:纵横宇宙》的
多名动画师曝光了电影制作背后的不公平待遇
他们表示因艰辛工作条件和无序工作流程
导致超100名艺术家在电影制作中离开团队
他们指出
他们被迫每周工作7天,每天11个小时以上
这样的工作强度持续了一年多
据外媒Vulture于6月23日的报道,《蜘蛛侠:纵横宇宙》4名已离职的动画师接受专题采访时,公开表示遭到了索尼严重的压榨,指责该项目工作的工作条件“异常艰难”。
除了每周工作7天,每天工时超11个小时外,还要反复推翻修改,这种状态持续一年多。他们还表示“不可持续的工作条件”导致超100名美术人员在电影还未完成前就离开。
原报道出自Vulture
这4名匿名美术人员透露,当初索尼在制作《纵横宇宙》的时候,雇佣了超过一千名工作人员进行制作,这导致实际制作时分工很不明确,很多人都在做重复的工作。《纵横宇宙》在制作初期根本就没有一个具体的开发方向,他们只能按照最初由概念设计绘制的概念图进行编辑渲染。
可问题在于,他们所进行的这一操作,仅是在电影开发早期,也就是说他们需要制作的大量不同版本的同一场景,让制片人进行挑选,最终可能从几十个素材中挑选出两个,或者一个都不被采用。
- 蜘蛛侠2099 早期概念设计(废稿)-
设计师:TB Choi
在此,他们着重提到了索尼恶劣的甲方态度,他们说:
“关于制作动画,本来是一件很美妙的事,但是索尼让这一切变得不对劲,他们时时刻刻在压榨我们,既不给我们具体的方向,又让我们提交大量的样品,如果他们不满意,就让我们不断修改,直到他们满意为止,但事实上,他们根本不知道自己想要什么。”
- 中世纪秃鹫 概念设计-
设计师:Will Coyner、Kris Anka
期间还经历了疫情的居家办公阶段,2021年春季被聘请的动画师在半年的时间里几乎无事可做,因为当时电影还处在初期的建模阶段。而导演和编剧还在不断的对电影进行修改,动画师在公司里闲置了三到六个月才创建了第一个3D故事板。
这导致电影后期的工期非常紧迫,导致在最后的那段时间,所有工作人员几乎不眠不休地完成工作。每周工作7天,每天重做5倍以上的工作,每天工作时长11个小时,这样持续了一年多。
成片呈现 VS 美术设计原稿
这样的情况导致了超100名艺术家在电影还未制作完就离开了,因为他们再也受不了了。但是很多人坚持下来,只是为了确保他们的作品能被保留到最后。因为如果你走了,它被别人接手,它就不再是你的了。
这位匿名人士表示,他知道有些人在这个项目上呆了一年多,后面离开了。他们投入了这么多时间,结果等来的是付出被改掉或者冠上别人的名字,这会因为长时间的无效工作而产生大大的挫败感和打击而使人消沉。
- 小黑蛛 数十版概念设计 -
设计师:Kris Anka
在工作的同时,艺术家也需要生活。索尼压低了他们的工资,承诺通过加班费将把他们的收入提高到应有的水平。但是他们生活在一个物价水平非常高的城市,工作保障也很差,移民的愿望使他们与工作室联系在一起,他们不知道他们会面临什么。
然而,他们被置于这样一个必须疯狂工作的环境,迫使他们在醒着的时间里都在工作,如果他们不努力工作的话——那么谁知道他们是否会被留下呢?
- 蜘蛛侠2099 战损装设计 -
设计师:Kris Anka
- 格温 舞会礼服设计 -
设计师:Kris Anka
他们还提出,电影制作中的挑战大多归因于制作人Phil Lord的管理风格。作为制作人,Phil凌驾于所有导演之上,如果Phil的想法与他们的相矛盾,Phil的优先,他们得照Phil说的做。
对于Phil来说,没有什么是最终的,没有什么是真正一成不变的。所以,一直有变化和删减。所有的东西都在不停地改动,因为他们想把它做到最好。
↓↓设计师:Felicia Chen
特别是初期规划阶段,Phil Lord似乎无法将3D动画概念化和对3D动画的理解不足,非常喜欢对完全渲染好的作品进行编辑,而这些编辑本应该在早期规划和分镜阶段就完成。
这导致整个项目推进极其缓慢,并且还需要在后期不断更改此前已经完成的场景,造成了全盘的延迟。有人指出,在最后的渲染阶段,美术人员被迫重新修改作品多达5次,这使得多个后期部门的工作积压。
↓↓设计师:Zac Retz
由于反复修改和疫情原因,《蜘蛛侠:纵横宇宙》从最初的的2022年4月的档期,被推迟到2022年10月,然后又推迟到2023年6月才上映,在这期间共经历了四个版本的故事。
这样的改变,较小的变化往往从动画开始,大的故事变化可能涉及更多的部门,如视觉开发、建模、绑定、贴图以及渲染等等。
“ 我真的认为这是一部好电影。但尽管如此,对于许多参与其中的艺术家来说,它已经让人虚弱不堪 。这是一种无休止的情感交换,它绝对会影响人们的生活、睡眠时间和质量、精疲力尽。有很多的高度赞扬来自它,你经历了地狱般的一段工作,却能让人们快乐,这就是情感的过山车。你很高兴人们都很开心。但你会想再来一次吗?”
↓↓设计师:Zac Retz
对此上述抱怨,索尼高管Amy Pascal承认,在电影的叙事和视觉方面确实进行了重大改变,但表示《蜘蛛侠:纵横宇宙》制作环境并没有那么艰苦,她说:“动画之所以是一件很棒的事情,是因为你可以一直改下去,直到故事变得完美为止。”
同时表示,当超过一千名美术和技术人员参与电影制作时,约100名艺术家离开并不令人意外。
- 纵横宇宙 概念设计图 -
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