一些在5G发牌前后就忽悠说5G有多少多少杀手应用的“专家”,现在又说5G对普通手机用户无用,重点用在工业领域。又有专家说,5G没有,得5.5G。这两天又有人通过不同方式问我这个问题,包括一些
一些在5G发牌前后就忽悠说5G有多少多少杀手应用的“专家”,现在又说5G对普通手机用户无用,重点用在工业领域。又有专家说,5G没有,得5.5G。这两天又有人通过不同方式问我这个问题,包括一些对通信不懂的普通手机用户。看来我得写篇普及文章了。
一、目前我国移动通信网络的状态
4G已进入成熟后期,发展空间有限,弊端会越来越突出,尤其是高人口密度的区域;
5G仍处于建设期,前期重点放在了广覆盖,而没有能集中解决4G高负荷区域的深度覆盖,结果是,在偏远地区,有5G,用户需求不大,而在热点地区,5G又没有展示出对4G的优势;
至于5.5G,在5G没有体现巨大价值前,全面升级5.5G,劳民伤财,5.5G应主要用于专网建设,而且是根据客户需求提供局域的定制服务。
二、5G前期面向普通手机用户的“杀手级”应用有哪些?
其实谈不上“杀手”,只是能较好地体现5G网络的相对优势。5G要发展,也不是淘汰4G,就像现在还有人拿着3G手机觉得够用,未来5G网络和4G网络也会长期共存,但手机流量将快速从4G网络向5G网络转移,因为体验更好。
1、高清影视。
受环境影响,近期我国的长视频网站日子都不好过,都在“开源节流”。
2、大型场景游戏,又包括在线游戏、云游戏。
共同特点是对高速上传、下载有需求,不同的是在线游戏,对用户终端要求较高,而云游戏将更多的计算放在网上,对终端要求降低。腾讯、网易等过去几年网络游戏发展也受到了种种限制,反倒是微信小游戏、美团小游戏这样的对流量、网络要求都很低的云游戏得到了发展,这些游戏对网速的要求低,也难区别4G和5G。近期出现了一些可囍的变化,一些知名的大型在线网游从电脑版刷新到手机高清版,这对网络提出了更高的要求。
3、高清视频电话:5G新通话。
这个业务应该很有机会的,在3G时运营商就推过视频电话,5G确实提供了很好的环境,但似乎障碍重重,规模商用条件具备不了(同期微信视频电话越来越好用),运营商除了说和普通电话一样收费、不多收费外,也没有更多宣传。
4、直播,4G的上行速率很难支持稳定的直播。
近期,某地联通推出了直播服务套餐,用户痛点找到了。不过这资费,直接把多档已严重超期服役的5G标准套餐干残废了。如199元90GB流量500分钟,谁还会选159、199、239档的5G标准套餐?有299元150GB500分钟,谁还会选299、399档的5G标准套餐?
5、网络教育。
在疫情期间,网络直播课得到了长足的发展,教学小视频也储备了大量的内容,且有不少内容只支持手机或在手机端有更好的显示效果。不过到目前,使用环境还主要是基于光纤宽带或WiFi。如果5G网络的室内覆盖再好一点,资费再便宜一点呢?
此外,有不少行业应用中,也有大量的与普通手机用户的互动,有了5G加持,未来的互动也会更快捷、更生动。
三、如何评价现在的5G个人应用进展?
1、要认识到,我国5G和4G的不同,我国4G网络是在领先国家已经商用四年后才发牌的,而且发的是TD-LTE,如果算FDD LTE的话,更迟,而5G,我国是全球率先大规模商用的。与4G引入境外互联网应用不同,我国承担起了5G应用实践的重任,但到目前看,受环境影响,效果还不够理想。
2、5G网络的高负荷地区的覆盖、室内覆盖还有差距,今后数年,“4G打底+5G深度覆盖”的局面不会改变,即使5G有了700MHz的黄金频段,但受带宽的限制,仍很难支撑起全面广域覆盖的重任。
3、5G套餐已经推出了三年多,应进一步降低套餐门槛、进一步降低套餐内平均每GB流量的价格,适应需求变化,推出包含流量更多、语音更少的套餐。从目前的流量增速看,2022年,5G流量增速已经明显放缓,运营商应“薄利多销”,以提高5G网络的利用率。
4、5G个人应用苗头已经在多个领域出现,无论是追求更快的网速(尤其是上行网速),还是更快的反应,或者更便宜的流量,用户都会从4G转移到5G,运营商自己也应该看看,在哪些环节能提供更多的助力。