塞尔达传说:旷野之息是2017年的TGA年度游戏,同时也注定是一部载入史册、会收录进游戏历史博物馆的游戏,关于它的赞美实在太多,总结起来,大概就是二十一世纪开放世界游戏的典范与教科书,是
塞尔达传说:旷野之息是2017年的TGA年度游戏,同时也注定是一部载入史册、会收录进游戏历史博物馆的游戏,关于它的赞美实在太多,总结起来,大概就是二十一世纪开放世界游戏的典范与教科书,是二十一世纪迄今为止最值得游玩的电子游戏,可以作为2000年以来游戏界的代表作品,从未接触过游戏的玩家完全可以通过这款游戏来感受电子游戏的独特魅力。
游戏时长我的游戏时长分为三个周目,分别是我自己账号的一周目、三周目大师模式,以及小号上的二周目。只有三周目的通关进度完成度比较高,同时地图完成度也达成了100%,其余两个周目通关,但并未100%;如此的三个周目组合起来,达成了450个小时的总游戏时长。
其实这样的游戏时长并不算多,我的NS好友中,我现实的朋友中就不乏1000+小时的塞尔达传说:旷野之息玩家。我与他们相比,只能算是小巫见大巫;但我必须说,游戏时长并不能代表我对这款游戏的喜爱不如其他人。
100%的地图进度地图左下角的进度,我本以为是游戏整体的进度,经过考究,才发现原来只是地图的完成度;不过其实如果地图完成度能够达到100%,基本上游戏的进度也相差不多了。这绝非一件容易的事,放在其他的游戏中,估计我早就刷吐了(说的就是你刺客信条,还有你2077)但是在塞尔达中,我可以一边体验游戏的乐趣,一遍完成这个“震古烁今”的成就,当最后拿到一份100%进度的地图时,成就感还是满满的。
最后的通关就在前几天,我完成了我心中对塞尔达传说:旷野之息最后的一次通关。尽管不想给任何事情画上句号,但是不得不说,在塞尔达传说:王国之泪即将发售的今天,2023年,旷野之息已经是一款6年前的游戏了;我不可能永远困在这款6年前的游戏中,即便它是游戏界中的瑰宝。
好了,接下来就聊一聊这款游戏魅力所在吧。
首先,还就是那个充满魅力的开放世界。
熟悉的开场,充满魅力的开放世界熟悉的开场,2017年震撼了全世界的游戏玩家。“所见即所得”,所有可以目之所及的地方都可以到达,没有空气墙,没有密封空间……这就是塞尔达传说:旷野之息带来的开放世界。
唯美的风景,配合游戏强大的物理引擎,可以做出太多充满想象力的操作。点火会有上升气流、可以趴在时停后的树干上借助其飞行……可探索点非常之多,神庙足足有120个,甚至还有900个呀哈哈;精妙的地图与剧情设计,让旷野之息成了我第一个没有刻意去背地图,但是却在不知不觉中将地图掌握到淋漓尽致(拿出一张照片,立刻能够分辨出在地图的哪个位置);特色分明的区域,让探索增加了许多乐趣,比如雪山、火山、雨林、沙漠。
游戏中的死亡之山与《艾尔登法环》等开放世界魂类游戏不同,《旷野之息》的开放世界完全可以在不看攻略的情况下游玩,且乐趣满满;同时与魂类游戏相比,更明亮、更正能量的画风和场景使得旷野之息适用更多的人群,同时在我看来也更适合作为一款“游戏”进行游玩。这是由于至少在我看来,玩游戏的时候希望更加的放松、惬意,然而魂类游戏、或其他阴暗的游戏,经常有许多阴暗的场景会给人带来非常压抑的感觉,会造成部分玩家的不适,比如我;因此在游玩塞尔达时,我可以舒适惬意的探索庞大的世界。
游戏对于开放世界的设计也是迄今为止独一档的。120个神庙绝无类似,从玩家第一次探索神庙,到进入最后一个祝福,每一次神庙探索都是全新的体验;900呀哈哈的收集,对于我来说,至少并不枯燥,就拿扔石头进圈的呀哈哈来说,每次扔石头都是不同的挑战,石头扔进去时,有一种莫名的成就感和满足感。
唯美动人的游戏音乐,刻入脑海的主旋律
也许是得益于塞尔达系列这么多年来的沉淀,始于1986年的塞尔达传说,将游戏的主旋律早已刻在DNA里;对于我一个初次接触塞尔达传说系列游戏的玩家来说,旷野之息的音乐可以说是我见过最优秀的游戏音乐了。
https://music.163.com/#/song?id=464015775&userid=44109260
对我来说,只玩过一款塞尔达系列的游戏,但只要再次听到游戏的主旋律,便可以立刻映射到塞尔达传说上来;这大概就是游戏音乐的特色吧。游戏中不同的场景搭配不同的BGM,不同的角色、剧情也有独到的音乐。而这些音乐,无一不是精心制作,单拿任何一首出来,都是极为优秀的存在。
https://music.163.com/#/song?id=1309814566&userid=44109260
比方说上面这首米法的主题曲,不仅旋律动听,同时也映射了BGM所属主角的名字——米法;整段音乐用的最多的便是音符米、发,同样的还有希多的主题曲。即使是偶然得知这些冷知识,也不得不承认任天堂制作游戏音乐时的精心设计属实是行业标杆了。
游戏音乐还有一个重要的作用,就是在让玩家在玩游戏时,感到“舒适”。这一点其实对于我来说是蛮重要的,大概因为我不太喜欢阴暗画风的游戏,相信应该有不少和我类似的玩家。其实任天堂的大多数游戏这方面做的都很好,不知是否因为需要适配众多的儿童玩家群体,游戏的音乐总能让玩家很舒适。
眼前一亮、引人入胜的剧情设计
游戏中除了引导非常明显的四神兽主线任务以及盖农任务之外,另一个与回忆有关的任务可以说是几乎没有引导。但是如果玩家只做四神兽和盖农任务的话,对了解整个故事的来龙去脉其实是没有任何帮助的;所以对于剧情来说,照片回忆任务才是真正的主线。
全家福使用照片寻找地点,触发回忆,这样的剧情设计我想应该不是首创,但确实是我接触游戏以来的首次。这样的设计对我来说算是十分新颖了,不过这其实有些弊端,也就是要求玩家对地图的熟悉度要很高才行。即使游戏中很多驿站中实际上是有画家提示的,但仍然对于玩家对地图熟悉的要求较高。
但这样非线性的剧情设计,反而激发了我的探索欲;当我在旅行途中不经意间发现,哦~原来回忆在这里啊,打开希卡之石,对比眼前的景象,感受一百年来灾难、岁月带来的变化;等到看完回忆的片段,就会更加了解整段剧情故事,对人物的性格的认识变得更加清楚。
卓拉领地这也在不经意间增加了玩家对地图的了解;就像我一样,在收集回忆、神庙、呀哈哈的过程中,对地图的掌握已经是一种出神入化的境界了,这对于一款庞大的开放世界游戏来说,是难以想象的。
独特的战斗设计,优秀的RPG
其实旷野之息的战斗系统是有很多人吐槽的,主要就是武器耐久度这点。其实武器耐久度的设计算得上是旷野之息独创了——低到令人发指的耐久度。一把武器最多打几十下就碎,这在其他游戏中是基本见不到的。但其实真正进入旷野之息的世界中,适应了这种规律,会发现这样的系统也还是蛮不错的。
首先游戏中大多数的打斗场景,都会有武器奖励,比方说宝箱、敌人手中武器掉落等等;其次游戏中各种场景都有白嫖获取武器的途径,比如森林之塔的顶部常年有一把王族大剑,比如西诺克斯脖子上的武器只需要射箭即可拿到;最后的最后,我们还有一把可以媲美其他游戏中武器耐久度的,开光大师之剑。
大师之剑于我的游戏体验来说,当把大师之剑开光到最后一个阶段后,其实这把武器完全可以当做全能武器来使用了。高耐久使得它不仅可以打怪,还可以砍树、挖矿;更何况即便是耐久度归0,只需要等待十分钟就可以再度恢复光芒,可谓在旷野之息武器系统下的一把BUG级武器。
与黄金人马作战至于旷野之息的战斗,由于有希卡之石道具(炸弹,磁力,定时器)的加持,还有空中林克时间、闪避林克时间等等机制的配合,其实战斗起来相对是比较惬意的。BOSS的打法我在系列的前几篇也已经写过了,其实通过空中林克时间爆头配合定时器,几乎不需要什么技巧就可以打败游戏中的最强存在。
而游戏中的属性克制,就比较有趣了。许多的游戏中都存在属性克制,旷野之息中主要就是火、冰属性的相生相克——冰属性怪物可以使用火属性攻击秒杀,反之亦然。电属性的存在则主要是一个控场的效果,可以让敌人进入僵直。而应运而生的,则是游戏中各种属性武器和法杖,这些武器丰富了游戏中战斗的乐趣。
最后的战斗而游戏中boss场景的设计,也是应该有的一个都不少。探索神兽的时候可以在神兽体内进行迷宫探险;通关迷宫探险后,则可以与神兽上的盖农分身进行战斗,每一场战斗都有独特的设计。而在游戏的最后,令人意想不到的是海拉鲁大平原如此开阔的设计竟然是最终BOSS战的战场……
即使难度不高,但最起码最终战的气势是烘托起来了,多少也令人印象深刻一些。
多样的烹饪系统,塞尔达暖暖
游戏中有非常非常多的套装、衣服可以选择,虽然在大多数RPG中,这都是常规操作,但也不妨碍塞尔达传说:旷野之息中也可以玩塞尔达暖暖。
穿上封面装,去打BOSS咯游戏中有些套装是有套装效果的,这一点我在之前的系列攻略中也有介绍。此外,很多服装的搭配虽然触发不了套装效果,但胜在它帅气啊;当然,也有颜值兼容实力的套装,这里就不给大家剧透了。
丰富的食谱游戏中,你可以简单的把苹果放在火上烤一下就吃;也可以把生命榴莲简单的放在锅里一炖,获得强大的补血效果。但是游戏中实际上是提供了丰富的烹饪系统供玩家选择食物的。许多驿站、居民的房屋里都有隐藏的食谱,这一点我在系列中的攻略也有介绍。
相信游玩到后期,大家都会选择一些复杂的食物,来填补老流氓生活的空虚。即便是简单的补血,也可以做一些“高端”食物来丰富游戏的乐趣:比如蛋挞、海鲜杂烩饭、王室蛋糕等等。
最后的总结
经历了450个小时的游戏时长,这款游戏终于还是要在我这里结束了。游戏中的可游玩内容真的太过于丰富,以至于通关游戏后,相信每位玩家的足迹都会和我差不多。而我最终完成了地图的100%进度:
100%地图进度想要达成这样的进度,几乎要踏遍海拉鲁的每一个角落,这在其他的游戏中实几乎不可能的。
同时,通关塞尔达传说:旷野之息后,就像是读完了一部优秀的小说,看完了一部精彩的电影,会收获一份来自游戏的失落感,希望故事没有完结,希望游戏还可以继续。但天下没有不散的筵席,故事也终将走向完结;但是时隔旷野之息发售6年后的今天,我们终于也可以盼望,即将发售的塞尔达传说:王国之泪。
最后的通关大师模式的存档是我于2021年2月底开的,今天是2023年1月8日,时隔两年之久,我总算为我最后的塞尔达传说:旷野之息存档画上了句号。当然,这也并不一定是我的最后一个存档,也许在很久以后的将来,我还会心血来潮,再次重新出发,体验这一款美好的游戏——但是出于游戏流程之长,这大概率会是很久很久以后的事情了。
好了,关于塞尔达传说:旷野之息的一切,我也就差不多说完了。在不久的将来,王国之泪见!